logo

Krok za krokom…

sa blížime k jednému z najvyššie položených horských priesmykov na svete. Nenávidím ho. Nohy sa mi pletú a v hlave mám zvláštny vyšumelý pocit. Neviem si spomenúť prečo som tu. Thorong La je zradný. Niekoľko krát sa Vám počas cesty ukáže jeho vrhol, len aby znova zmizol za menším kopcom, ktorý musíte prekonať. Je to vyčerpávajúce, nepohodlné a deprimujúce. Cestou, na pomedzí hnevu, únavy a zúfalstva, hrubo a nahlas nadávam okolitým horám.
Niečo po pol 10-tej ráno konečne dorazíme k malému čajovému domčeku, kde sa vlajkami ovešaný vrchol priesmyku trblieta v rannom slnku. Necelá päťdesiatka turistov popíja čaj a fotí sa. Všetci sa usmievajú a navzájom si gratulujú. Bizarný pohľad preruší len krátke uvedomenie si, že aj ja sa usmievam. Únava je preč, strasti posledných hodín sú preč, všetok hnev a útrapy, ktoré som cestou prekonal zmizli za závojom nadšenia. Nadšenia, ktoré zažije iba slobodný človek na ceste s nejasným koncom.

O necelé dva mesiace (v januári 2015) zakladáme s Martinom Benetinom a Mariánom Grešákom novú hernú spoločnosť Triple Hill Interactive. Naším cieľom je vytvoriť hernú spoločnosť, ktorá bude vždy vytvárať hry postavené na unikátnosti. Hry, nie podľa šablóny, alebo žánru, či podľa návodu/doktrín od veľkých herných gigantov. Inými slovami – slobodní od kreatívnych väzení, do ktorých často padajú štúdiá s veľkými vydavateľmi. Naivný „indie“ tím, ako má byť!
Stret s realitou je tak ako pri lezení na hory… frustrujúci. Tvorba hry je skutočne ťažké remeslo. Musíte sa naučiť tisíce drobností, ktoré sú vám často v ostatných odvetviach (vrátane IT) úplne nanič. Potrebujete však aj mnoho z odvetví ako matematika, geometria, fyzika, história, literatúra, umenie, manažment či marketing. Všetko je zrazu potrebné vedieť a ak chcete mať akú-takú šancu konkurovať, začnite sa učiť. A to rýchlo.

Keď sa snažíte dostať na vysokú horu, vaše vlastné telo Vám to nechce dovoliť. Potrebuje si zvyknúť na menší prísun kyslíka a vyprodukovať viac červených krviniek. Nie je možné len tak vyklusať na Everest. Potrebujete aklimatizačné výstupy.
Triple Hill mal dva také výstupy hneď v apríli 2015 s hrou Bacteris a neskôr v roku 2016 s hrou Clumzee: Endless climb. Ako mnohé iné projekty mala hra Bacteris pozitívne recenzie od hráčov aj od novinárov, no veľmi slabá marketingová kampaň a extrémna konkurencia hru pochovali. Najviac sa tešila obľube medzi návštevníkmi ruských pirátskych stránok. Kde si ju stiahli desiatky tisíc hráčov. Viac ako 95% kópií bolo pirátskych. Po neúspechu sme boli postavení pred otázku „ako ďalej?„. Neskúsenosť a naivita nás priviedla k rozhodnutiu vydať „mainstreamovú“ hru podobnú Angry Birds, alebo Cut The Rope. Zrodil sa Clumzee:Endless climb.

Ďalšia hra, ďalšie zlyhanie. Zaistila síce množstvo pozitívnych ohlasov medzi novinármi aj hráčmi, no hlavnou hráčskou základňou boli deti. Nedostatok peňazí na dlhodobú marketingovú kampaň, ktorá je pri tomto type hier absolútnou nevyhnutnosťou pochovali nádeje spoločnosti a hra sa stala z obchodného hľadiska prepadákom. Po týchto dvoch neúspechoch bolo jasné, že mobilný trh je v skutočnosti oveľa zložitejší, ako sa zdá a že sa musíme preorientovať na PC trh, kde je ešte stále šanca nebyť úplne zaplavený konkurenciou. Priveľké ambície sú častou chybou začínajúcich vývojárov a my sme sa sa nevyhli ani tejto chybe. Vlastne, občas mám pocit, že sme sa nevyhli žiadnej chybe. Po viac ako roku práce na projekte s kódovým označením „Titan“ bolo začiatkom roka 2017 jasné, že ju nebudeme schopní vydať do konca roka a ako neznáma firma, ani šancu získať vydavateľa. Dochádzali peniaze, investori boli stále nervóznejší a my sme začali pociťovať príznaky prepracovania. Rok 2017 mal firme zlomiť väz.

New rendering stack in Underflow – gallery

We’ve been working hard on how Underflow should look. New Unity3D render stack helped us to create much more beautiful atmosphere.

Underflow – an epic journey into the depths of alien world

 Today, we announce new game called Underflow. An epic journey into the depths of alien world, where player commands group of microbots and guides their evolution. About game Players will experience unique tactical gameplay within beautiful ocean environment. In this game, life is power. Literally. Life of a microbot is converted to attack power and player can use this power to neutralize enemy and convert neutralized enemy to fight at his side. Game turns into tactical dance where you have […]

Object Pooling in Unity (Part 2)

In the previous article Object Pooling in Unity we have described the advantages of creational design pattern which can be extended. We will describe our approach in the following text. Every game is composed of innumerable objects which can almost always be divided into several categories. Each category is defined by common properties / behaviour of certain object type. In order to effectively change the visual representation of objects placed in the scene we have decided to design some sort […]

Object Pooling in Unity (Part 1)

The object pool pattern is a software creational design pattern that uses a set of initialized objects kept ready to use – an object pool – rather than allocating and destroying them on demand. A consumer of the pool will request an object from the pool and perform operations on the obtained object. When the consumer has finished its work, it returns the object back to the pool rather than destroying it manually or automatically. General Usage Let’s define some […]

From weird to perfect – designing bacteria

From weird to perfect – designing bacteria

We are currently working on new game project called Bacteria. One of the early challenges was creating bacterias. It may seem easy but actually it´s pretty hard to create likeable bacteria. 🙂 After a while our graphic artist David came with first idea. It looked like this. Quite scary and looks like face, doesn´t it? 🙂 It definitely needed to be changed. Second design was much better and looked very „artistic“. The only problem was that it turned out not […]

20 reasons why gaming is good for you!

20 reasons why gaming is good for you!

Remember the time when everybody thought that playing video games is waste of time? And it makes children violent? Well that time is gone. Nowadays there is increasing number of articles talking about benefits of gaming as such. We searched many of them and compiled the big list of reasons why gaming is good for you. Here you are: Playing video games: 1. Enhances problem solving skills 2. Improves creativity 3. Helps develop a sense of identity 4. Leads to […]

App Development keystone that you might underestimate

App Development keystone that you might underestimate

App development is not easy. The desire to create something new, unique, enjoyable is often suppressed by lack of time, knowledge, money and many more problems along the way. When you browse google and try to find out how to create likeable app, how to be succesful developer, how to promote your app after launching it, you´ll find many articles with more or less similar instructions. The logo should be colorful and eye catching, the gameplay should be smooth and […]

Some info we caught at Game Developers Session in Prague

Some info we caught at Game Developers Session in Prague

Few days ago we attended conference about game developing GDS in Prague. Over all it had it´s ups and downs, we met interesting people, heard some cool talks, played some games and last but not least, had few drinks. We heard and saw a lot but here are some interesting insights you may or may not know. 1.If you don´t promote your app at all, suprisingly it will get 0 downloads. May seems funny but it really underlines importance of […]